红龙扑克-《精灵宝可梦》续作开发比预期难 如何利用NS是问题

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《精灵宝可梦》续作开发比预期难 如何利用NS是问题

   《精灵宝可梦》的正统续作预定将在今年下半年发售,红龙扑克 这应该是最受期待的Switch独占游戏了。红龙扑克 《精灵宝可梦Let's Go!》在玩法上的简化让系列老玩家很失望,所以接下来的正统续作就备受期待。

   考虑到在3DS较低硬件条件限制下工作的经验,GameFreak应该也能对Switch游戏的开发快速上手,尤其是Switch对开发人员的友好度也较高。然而在与日本Dime的专访中,宝可梦公司TPC的石原恒和社长承认,新作的开发比开发组们想象的要难。

   他特别指出,游戏的高清化以及如何高效利用Switch的多种形态(掌机或桌面还有各种手柄方式),都给开发团队带来了独特的挑战。但是公平来讲,去年刚刚发售的《精灵宝可梦Lets’go伊布/皮卡丘》受到了大量的肯定,这也给开发团队注入了信心。虽说有没有预期到的困境,整个开发流程在技术层面还是充满野心,势要做到令人耳目一新的。

   石原还说,创造一个新游戏玩法是常有的事,重点在于要将创新和传承结合起来,而《精灵宝可梦》系列在20年里都没有向这两点妥协过,游戏将永远不会让人感到厌倦。

   目前还没有其他关于续作的确切信息,但是根据以往的节奏,老任在11月发售的半年前,也就是今年春天,给出新作的相关情报。

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