Daily Archives: 2021年3月26日

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娱网棋牌:《NEW-X》再曝动作片花 神秘身份于10月9日全面揭晓

国庆长假本是众大片拼抢票房的好时机,娱网棋牌:《NEW 节前大动作不断的《NEW-X》反其道而行,概念电影不争国庆档而选择在长假后10月9号全球同步上映!据悉,首映礼将盛邀国内18大权威媒体到场共鉴,同时《NEW-X》神秘身份将正式亮相!

而就在紧挨首映礼的今天,《NEW-X》曝光了最后一部概念电影预告片,高质量的影片和巧妙的悬念剧情设置,将广大玩家对《NEW-X》的期待推向了高潮!

《NEW-X》武馆战斗概念电影先行版

《NEW-X》武馆战斗概念电影剧照

《NEW-X》武馆战斗概念电影剧照

武馆、肌肉、力量!在一个气氛紧张的武馆内,一名浑身肌肉、充满爆发力的猛男,面对一名骨瘦如材、哆哆嗦嗦的瘦皮猴,一个力道十足的飞腿踹出!恰逢中日钓鱼岛争端,不禁让人想到风靡一时的热血剧——《精武门》中陈真踢馆的场景!

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娱网棋牌:Apex英雄和平捍卫者怎么蓄力 Apex英雄手游和平使者怎么用

Apex英雄和平捍卫者怎么蓄力?和平捍卫者是Apex英雄一把杠杆驱动的霰弹枪,弹道呈五芒星分布,今天小辰给大家介绍一下Apex英雄和平使者的使用方法,一起来看看吧!

Apex英雄和平捍卫者

和平捍卫者霰弹枪

使用弹药:霰弹枪子弹

射击模式:单发

弹夹容量:6

普通伤害:10X11=110

爆头伤害:15X11=165

可装配件:枪管、瞄准镜、即用配件(专属配件安装后可蓄力)

蓄力技巧:和平捍卫者装配瞄准镜开镜或配即用配件瞄准即可进行蓄力,蓄力可以对远程单位进行精准射击

枪械解析:11发全部命中的基础伤害为110,爆头伤害为160。没穿护甲一发就能带走了,穿了护甲两发基本上也跪地了,在收束器的加持下甚至可以当独头弹打中距离,是当之无愧的近战之王。只可惜因为杠杆驱动的原因容错率较低!

以上就是小辰今天带来的Apex英雄和平捍卫者相关内容,更多枪械解析点击:Apex英雄武器大全

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娱网棋牌:《我的世界》开发商启用新名称和LOGO 还展望了未来

  根据新消息,《我的世界》开发商Mojang为了纪念11周年,目前已经宣布启用新名称和新Logo,与此同时他们还发布了一片公告和一段新宣传片,讲述了更改名称的原因和公司未来的愿景。

  《我的世界》开发商新宣传片:

  在公告中,《我的世界》开发商表示:“在《我的世界》11周年之际,我们已经启用新名称‘Mojang Studios’,同时采用了新Logo。一些玩家可能会问,为什么要更改这些东西呢?其实理由很简单,人类本人也在不断地‘更新’着自己,所以对于10多年以上的公司,这种‘更新’也是正常的。仔细想一想,你现在还会穿10多年前的衣服了吗(已经不合身了吧)?”

《我的世界》开发商启用新名称和LOGO 还展望了未来

 

  “而且,我们在世界各地也有好几家工作室,这一点正是新名称的灵感来源,与此同时,这个新名称还意味着全新游戏的创意。”

  “游戏玩法一直时我们的工作重心,它是我们游戏的中流砥柱,是我们开发理论的核心,与我们的游戏设计紧密相连。现在,这些理念终于可以通过我们的新Logo来体现了。”

《我的世界》开发商启用新名称和LOGO 还展望了未来

  希望《我的世界》开发商能在不久的未来,为大家带来更多有意思的内容,感兴趣的玩家也可以点击此处查看原文。

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娱网棋牌:《我的世界1.7.10时空君综合生存整合包》下载地址发布_0

《我的世界1.7.10时空君综合生存整合包》是一款模拟经营类游戏。我的世界1.7.10时空君综合生存整合包游戏中有全新的场景,不仅加入了更多强力的怪物,同时也给玩家提供了不少帅气的武器,让玩家在战斗的同时不会打的太辛苦!

我的世界1.7.10时空君综合生存整合包下载地址:https://www.yxbao.com/game/42152.html

游戏封面

《我的世界1.7.10时空君综合生存整合包》下载地址发布

游戏特色

战利品:杀怪物后的掉落品可能会出现一袋战利品。

水产养殖:增加鱼竿,鱼,战利品,附魔。

矿工天堂:增加一个矿工世界及其附加矿石。

分解附魔台:可以将附魔物品分解为原物品或对应附魔书。

更好的附魔:增加高级附魔台及其新附魔方式。

可合成马具:不需要去地牢找马鞍了。

游戏截图

《我的世界1.7.10时空君综合生存整合包》下载地址发布

《我的世界1.7.10时空君综合生存整合包》下载地址发布

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娱网棋牌:All Civilized Planets发布概念休闲新游伸缩方块

《伸缩方块(Expander)》是一家名为All Civilized Planets的奥地利独立工作室发布的概念休闲游戏,游戏中你需要控制一个可以自由伸缩变形的方块,通过适时地转换大小、形态来躲避障碍、进入通道和收集星星。

早在2011年All Civilized Planets就已经在奥利地成立了,不过至今只发布过一款类似《涂鸦跳跃》的清新小游《同色逃离(HueShift)》。这款快节奏的概念休闲新游《Expander》,无论是玩法还是画面都让人有些不太“适应”,十分挑战你的反应能力。

在游戏中你需要控制一个可以自由伸缩变形的方块,通过适时地转换大小、形态来躲避障碍、进入通道和收集星星骰子,并且随着游戏的深入,方块的移动速度和场景的复杂程度都会有所增加。不仅如此,该作还加入了颜色变换玩法,不同颜色的星星需要转变成对应颜色的方块方能收集,不同颜色的障碍要转变为相反的颜色穿过,时而伸缩、时而变色的操作绝对会让你手忙脚乱的!

《伸缩方块(Expander)》采用了街机式设定,没有关卡,你的任务就是尽最大能力走得更远,得到更多分数,快来挑战一下吧!

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娱网棋牌:《NBA 2K9》战术跑位操作技巧(视频教程)

先介绍下阵容,我在PC上的阵容不要大牌,(竞技加模拟经营加育成的2K9)换的话也就换几个年轻的有潜力替补,结合战术需要和战术搭配上的!慢慢培养,找个好的第六人,像JR,日后也是主力,超级BUG人物,在就是换个潜力球员马上能打主力的,根据灰熊现有的不足我换到了艾尔霍福德,潜力大,篮板好,内线防守一流、其实两人都是小妖人物,两个赛季培养好了基本就靠他俩支撑球队。灰熊本身也有两个人妖人,大家都知道是谁,然后换一到两个功能球员像老巴里,弱队打好球,有成就感,全是大牌没啥意思。但是两个赛季后这支灰熊将是霸主球队,4人能力全部95+,而且薪金还便宜趁他们还没成长起来先签五年合同。

我的战术观点就是实用,多变,简单,省时。

下面的战术视频采用两段,一段是没有防守队员的,供大家看全队跑位和变化,一段是有防守队员的,供大家参考实战变化。还请各位把每个视频的注解文字看透,不要只看视频不看字,我水平有限,基本把能遇到的问题都写进去了!战术要靠玩家的手法和应变预判能力,活用战术。此贴主要也是给不懂战术的玩家一个启示。举一反三,领悟战术的理念和重要。

战术没有完美的,玩家可以靠操作手法,预判和战术的变化来弥补。随时关注每个战术的关键人物跑位情况好做出调整,多练习多研究就好了!无敌的过人单打对于和电脑对战够用,但是在360高手眼里那就是奶嘴打法,对战中你不用战术,对手防你一个人,面对高手,你的单打过人会让你吃进火锅和进攻犯规。如果你用战术对手防你一个队,很难判断最后的得分点。你对战术的不了解会让你防守相当吃力,让高手的空位三分砸的一点信心没有了。高手在对战的时候未必控制持球队员,他们多数为了跑位会控制跑位球员。这是一些相当有经验的高手打法。表示他们在人和人对战重视战术和跑位的程度。。。。这些以后我在高级换控人跑位中会详细解释。

补充:高级操作技巧:很多人都提出质疑,说高手的跑位精确是怎么跑出来的,他们的跑位老是失败,卡人,挡拆失败。为了配合战术。很多高手研究很多操作技巧。这个是关系到操作技巧的问题,往往玩家操作只是跟着球走,谁控球,操作就在谁身上,其他跑位人是电脑操作!但是最重要的人其实不是持球人,而是关键的跑位人,他们的跑位决定战术的成功!我在和360高手切磋的时候发现他们经常呼出完战术后去控制跑位人,而持球人让电脑操作,当跑到为电脑当然会按战术传球,着样就大大提高了跑位效率和成功率了!避免了挤人,卡人,挡拆失败。大家多练习

第一个战术

名字:SF Pitch

得分点:SG SF PG

战术详解:次战术有三种变化(水平有限只发现三种)很简单实用,前提是你的SG有一定的三分能力和你SF的突破能力。一定要观察跑位变化,提前判断。机会不等人

下面的视频是PG空位,SF给PG挡拆,如果挡住直接投篮

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下面的视频是观察PF给SG挡拆,PF给SG的挡拆成功后的空位三分,第一个视频是无防守,第二个是有防守(补充:楼下跟帖有个同学说这个跑位挡拆失败,但是视频挡拆成功是我用了另一个操作技巧。就是换人操作,不操作持球人,去换操作SG跑位!提高战术跑位的效率和成功率,具体高级操作的用法我会做贴和大家探讨)

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下面的视频是PF给SG挡拆失败,最后的机会落在SF突破身上了 视频中我采用了控接(够帅气)但是实战中最高难度下建议直接球就好了,控接太危险。

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第二个战术

名字:Quick Hit SG

得分点:SG SF C

战术详解:此战术比较灵活,机会出的非常多,Rock同学和我对战的时候用的最多的战术,让我吃了不少亏,强力推荐,战术大体变化也是三种。和上面的战术大体一样,这次的主要换了一个人。此战术特点是挡拆多,但是内线挡拆多了比较拥挤,双方都有不足,内线乱,不好防,SG很容跑空位,但是人多了SG也不容易跑出来,比较矛盾,还好变化多。

下面的视频是C和SF双挡拆,SG从缝隙钻出来跑空三分,要点只有一个传球时机,多练习。(补充:昨天没写打算在高级操作技巧里写,楼下有人对这个战术提出质疑,说内线挤人GUB,SG跑位容易K里,不过经过我们研究,这个问题不是问题,360对战的高级操作技巧有一个是换人操作,也就是高手未必操作持球队友,多数会换操作跑位队员,提高跑关键位的效率和成功率,也是经常用的技巧。如果玩家操作无球的SG跑位,那么这个挤人BUG就不会有了,下面的这个视频我就是用这个换人操作的技巧跑出来的空位)

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下面的视频是C和SF双挡拆如果空失败,大家多看几次视频,这个战术挡拆多有点复杂,SF做完挡拆还会给PF做个挡拆然后会跑到外线,当你看到SF给PF挡拆完后在传球给SG(角度有限没录上),然后SG快速传给SF,拿到球不要动,等C来挡拆,挡拆成功就突篮下。下面第二个视频大家看到我上面说的,内线挡拆人多太多SG被卡在内线,跑不出来

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娱网棋牌:《我叫MT》备战武道会 购买符石送符文碎片

        为让各位新玩家在v4.2版本武道会中缩小与老玩家的差距,官方再次开启购买符石送符 文碎片组合活动

  备战武道会,符文碎片再次降临。限!时!特!惠!

  活动时间:

  10月14日00:00至10月15日23:59

  活动内容:

  活动期间单日购买300符石,可获赠符文碎片*19、万能碎片*5;

  活动期间单日购买1000符石,可获赠符文碎片*49、万能碎片*10、100万金币;

  活动期间单日购买2000符石,可获赠符文碎片*99、万能碎片*20、200万金币;

  发奖时间:

  10月23日例行维护

  备注:

  1、活动期间充值按单日进行统计,单日奖励按最高档位进行发放。例:玩家A活动期间 每天都购买2000符石,可在例行维护获赠:符文碎片*198、万能碎片*40、400万金币。

  2、购买30/60月卡视为购买300/600符石,首次购买得多倍符石赠送部分不计入充值统 计中。

更多相关游戏信息请关注:《我叫MT》爱游戏官网

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娱网棋牌:9分!《孤岛惊魂3》IGN详评 丛林冒险不输贝爷!_1

当首次看见自己的兄弟杀人的时候,Jason Brody吓得狂叫起来。当这位兄弟再次杀人,Jason脆弱而哽咽地低语道,“我下不去手,Grant。”

不久之后,在惊慌地自我防卫时,Jason用一把砍刀割破了进攻者的喉咙。

《孤岛惊魂3》在开篇就奠定了阴郁而厚重的基调。我们的主角Jason,害怕着肆虐在Rook island这座热带桃源上的海盗。在他的眼中,杀戮是不好的事情。至少到目前为止是这样的。当他试着从贩卖人口的疯子手里救出朋友的时候,这种情感上的负担变得更加沉重。随着故事的展开,Jason以一种自然而可信的方式从一个懦弱的人渐渐转变成了一个杀手,这种转变弥补了“复仇”这个狭隘的前提。《孤岛惊魂3》故事展开总是难以预料的,并且也是令人难以舒适地去接受的,这挑战了玩家的原则:为了保护所爱之人,你能做到什么程度,而在你找回他们之后,你自己又变成了一个什么样的人呢?

从Vaas的魔爪中逃脱出来后,Jason便开始了自己的转变。Vaas精神狂乱,是岛上海盗集团的头目,并且也是绑架了Jason的朋友和家人的罪魁祸首。在让玩家开始追杀Vaas之前,《孤岛惊魂3》花费了将近1小时的时间来集中教会玩家一些生存技能。在能对别人开上第一枪之前,Jason要去回收补给品,采集植物,用动物的毛皮来制作有用的物品。如果选择不去尽可能地利用野生环境的话,你将会失去许多重要的升级项目;包括能够装下更多的钱来购买更强的武器的大钱包,能够装载更多枪支的枪套,以及可以存放更多物品的大背包。对岛屿的探索是由目的性来驱使的,因为Rook island上面的每一样事物都有其存在的意义。 

在这个巨大开放世界中所隐藏的秘密,并不是随意出现的那种电子游戏中常见的收集品。二战时期留下的失落信件描绘了Rook Island上面过去所发生的争斗。遗落的记忆卡详尽地述说着岛上贩毒活动的邪恶和堕落。忘记第一人称射击游戏这个外表吧 – 没错,这是一款暴力的动作游戏,但这仅仅是庞大冒险的冰山一角。这座岛屿迷人的文化和景致给予玩家惊叹的感触,而Rook Island的丰富历史又将这种惊叹推向了高峰。你将会探索古代的地下遗迹,行走于当地人之间,并和土著的Rakyat部落首领成为朋友。正是这位盟友将Brody送上了黑暗的前路。Rakyat部落能够给予Jason救出朋友,兄弟以及女友所需要的力量。

正是从这里,《孤岛惊魂3》的角色成长开始显现了出来。Brody杀得人越多,用的方法越暴力,自己就会获得越多的经验来成为更强力的杀手。用不了多久,之前那个曾经无法见血的人就会学会用砍刀进行连续的残忍屠杀,巧妙地走位来用手枪射杀,以及从20米远投掷飞刀直击敌人的眼球。恐惧感逐渐地消失。Jason开始享受杀戮的过程。 

失控是贯穿于《孤岛惊魂3》整个故事的重要主题。Jason和游戏的大部分主要角色都会经历难以抑制自己的艰难时刻,这要么是因为他们的精神开始坍塌,要么就是因为他们早已经是崩溃得不成样子。Jason的同伴和敌人给人的感觉并不像是电子游戏中的角色 — 他们就像是活生生的人,这极大地是因为他们所作出的表演是电子游戏中最为出色的。Vaas的疯狂暴躁让你恐惧他的残暴;他的疯狂都很有趣,直到他失去控制,开始破口大骂。他的老板Hoyt令人畏惧,因为他的理性和不理性占据了同等的高度。正像是过去一位睿智的老管家说过的,有些人就是喜欢看到世界处于水深火热之中 — Hoyt想要的是从焦土上获得利益。同时,Vaas和Rakyat之间的仇视关系也给了他足够的理由来杀死Jason。

尽管并不一定是非常的讨人喜欢,但是Jason也因为身上的一些我们也能够感同身受的缺点而能成为一个不错的领导者。本来,他和自己的朋友梦在圣莫妮卡过着悠闲富足的生活,但是,不成熟这一点遏制了他的关系以及雄心的发展。杀人成了他真正擅长的第一件事情,而他也开始以此为生。“那感觉就像是获胜一样”,他对一位吓坏的朋友这样说道。

而事实也确实就是这样。孤岛惊魂的吸引力一直都是来源于在每次遇敌的时候可以进行开放的战术决策,以及将敌人置于死地可以采用的多种方式。在诸如富有攻击性的野生动物和肆虐的海盗这些可变因素之下,你的潜行和攻击选择比以往更加丰富。我喜欢在海盗的据点从笼子里面放出熊和老虎 — 这些动物可以很好地完成脏活累活,而我则可以将敌人的据点据为己有。

 


同时,引发恐慌也是非常棒的选择。就像在《孤岛惊魂2》中一样,燃烧弹或者炸药桶可以引发狂暴的火焰来吞噬敌人。如果你想找点真正的乐子的话,也可以将上面几样东西组合起来使用 — 浑身冒火的熊确实能够造成慑人的景象。你可以在山顶上狙击坏蛋,可以在后座上载着Rakyat的战士(或者C4炸弹)冲进敌人的营地,也可以用匕首和弓箭安静地击杀敌人。如果是真的勇猛无畏的话,为什么不试试乘着滑翔机从天而降,然后捅死几个坏蛋呢?

无论你是采取什么方式,占领敌方要塞所获得的成就感都没有差别。这些被占领的基地将会成为贩卖从箱子里面找到的宝物,购买更加强力的武器,以及挂载瞄准镜和消音器的中枢之地。更好的是,它们还会成为快运点,让你可以高效地探索Rook Island上面的秘密。前哨站提供了很多的方便,但是不仅如此,它们还具有更加重要的意义。在《孤岛惊魂2》中,你身处内战之中,游戏的内容涉及两方,而在《孤岛惊魂3》中,你只有作为一方的目标:占领这座岛屿,将Rakyat部落的影响散播开来。这就是Jason留在这个世界上的印记,也是他命中注定来到Rook Island的原因。

另一方面,在多人游戏中,只保留了很少的那些让《孤岛惊魂3》的单人战役模式与众不同的要素。多人游戏的战斗依然快速而激烈,但是由于进攻的机会较少,这些战斗稍稍缺乏了一些战术性。地图都很杂乱,并且常常也很令人迷惑,因此找到通往下一个目的地的路可能也会比较有挑战。在对抗模式中占领地点这样的目标,最终会演变成射击游戏老手非常熟悉的那种激烈竞争性的游戏模式。

对激烈竞争的刺激功能和孤岛惊魂同期的游戏也非常类似,都是在每次升级之后会解锁新的武器和附件。这样多人游戏模式的总体目标就明确了出来:它中规中矩,但是不敢在过去熟悉的范畴内再踏出一步。详尽的地图编辑器允许对地形进行改造,还可以添加野生动物(其中就包括了陆地上的鲨鱼 — 愤怒的老虎),以及放置各种自定义创建的物件,这个编辑器似乎可以弄出一些更加有趣的东西。

合作模式搭载了不难想到的进程系统,但是又补充了角色推进的支线故事任务,来增加愉快的时刻而不是游戏的深度。但是,这些角色和合作模式的设计理念一样缺乏平衡。俄国人Mikhail和苏格兰人Callum都是很欢乐的家伙,他们的小笑话让人觉得他们不是行动的主角。而另一方面,他们的伙伴则非常让人厌恶,总是说着扰人的陈词滥调,就好像是刚刚学会说脏话那样。

合作模式放弃了开阔世界,而是选择了带有分支路线的线性关卡模式 — 三四个玩家,占领高地和侧翼位置来获得优势,使你的队伍充分地感觉到自己的强大。而如果只有两个玩家的话,这个模式就变成了充满挫败感的折磨。敌人的数量并不会因为玩家数目而发生改变,而任务也是特定地为四个玩家所打造的。你将需要人数完整的小队来保护装满炸弹的载具,并同时炸掉桥梁或者在一波一波的敌人攻击中保护车辆。时常地,这会让人感到是无脑的射击游戏,没有合乎道理的指示,但是在轰毁墙壁,驾驶四足载具,以及灭杀上百的敌人的时候,还是会给人带来短暂的愉悦享受。

两种线上模式让人感到都是多余并且和游戏不相称的,但是其内容却算不上糟糕。两种模式都有所针对的群体,但是真正被Jason Brody的故事所吸引的人群很可能不会参与到简单的合作模式以及稍具强迫性,但是也可以游玩的竞争模式当中去。

游戏总评:

很简单就可以明白为什么有人想要去游览一下Rook Island — 那是个令人惊奇的热带岛屿,充满了有趣的活动,美妙的风光,以及值得去发掘的历史。《孤岛惊魂3》将这个梦幻的天堂打破开来,挑战你享受暴力的这种感情。因为存在像Hoyt和Vaas这样的疯子,你将会体验到前所未见的美丽事物。你将会做出让自己难以忍受的可怕行为,也会遇到迷人而又令人恶心的人物。当Jason Brody从一个索然无味的年轻人转变成一个嗜杀的怪物的时候,你会同情他那些艰难的抉择。

《孤岛惊魂3》是一个对射击游戏进行了深思的射击游戏,这种深思是在游戏的设计方面,同时也是在我们进行游戏的方式上面,而游戏之后也会让我们产生相同的深思。杀死数以百计的敌人真的是让我们感到愉快的绝佳方式吗?或许不是的。但是事实却正是这样。

+优缺点分明的角色设计造就了阴暗、曲折而又成熟的故事情节。

+令人满意的人物进展系统与升级系统

+不可预知而又令人兴奋的多种多样的遭遇战

+对于这个引人入胜的未知世界的深度探索非常有趣

-蹩脚的合作任务设计

评分:9.0分 令人吃惊!

 

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娱网棋牌:80后博士COS三国杀 盘点那些雷人大学生cospaly作品

如果你想找一个能体现大学生不拘一格的创意的地方,寝室觉得是个很不错的地方。在寝室里的大学生放下了一天的学业重担和在外形象,总会在寝室中逗逗比犯犯二。但正是这种寝室中的逗比雷人举动,绝包含着大学生无拘的创意,不然怎么会出现那么多在神髓上十分还原的“神”级COSPLAY呢?

“杀!”“闪!”“蛮王入侵!”一局精彩的三国杀,谷卿与室友们正玩得不亦乐乎。这本是一把寻常的桌游,但谷卿的装束赚足了看客的眼球。图片中,只见他身披床单,沾着纸胡子,手拿打火机高高举过头顶,俨然是三国杀里“神诸葛”的扮相。如此全身心投入谁还能想到,图片上这位是暨南大学的文学博士?

谷卿就是这么一位喜欢制作寝室COS的玩家,同时他还是一位暨南大学的文学博士。让我们一起欣赏下他的神级COS吧!

80后博士COS三国杀 盘点那些雷人大学生cospaly作品

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其他大学生在寝室中的神级《三国杀》COS

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