360Q2财报显示移动游戏营收正在稳健增长

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日前,奇虎360发布2014年Q2财报。财报显示,360受在线广告和互联网增值服务两项业务的驱动,营收实现了稳健增长。其中主要来自游戏平台运营的互联网增值服务营收为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%,成为带动整体营收增长的主要动力。

财报还显示,互联网增值服务同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长。360手游业务营收稳健增长,除了其PC端的用户积累基础外,还源于该平台良好的运营模式,吸引众多优质手游开发者合作,从而形成良性循环。

据了解,360平台除了分发实力首屈一指,能够帮助产品迅速打开市场实现盈利外,作为真正开放的平台,其还一直严格执行“禁卖流量”的规范理念,对开发者一视同仁,依靠用户选择,实现产品优胜劣汰的健康机制,保障了许多中小开发者的实际利益。比如《开心消消乐》、《刀塔传奇》等产品都在360平台首发,在其全资源的助力推广下取得了让整个市场瞩目成绩。

奇虎360联席CFO徐祚立也在财报电话会议中表示,奇虎的游戏平台主要受内容影响,而腾讯手游则是绝大部分的营收来自其自主研发的游戏。相较而言,腾讯手游封闭的商业模式将许多中小开发者“挡在门外”,不利于整个行业生态环境的发展。

2014年,360平台加大了对开发者的扶持力度,推出“单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不分成”模式,“手游5万元免费推广翻倍计划”等,大幅度让利开发者,帮助中小开发者度过推广困难期,此举不仅得到了业界的认同,也获得了众多开发者青睐。据悉,已经有超过500家开发者享受了其优惠政策。

奇虎360董事长周鸿祎在财报电话会议中表示,“手游是大趋势,所以公司最近在手游方面有很多动作,进一步提升影响力。”结合近期360平台宣布启动“360手游IP年战略合作项目”,购买好IP开放给合作伙伴的举措来看,360还将继续保持开放心态,以良好的运营模式、政策吸引开发者,从而带动手游业务的营收增长。

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